*
  Мысли   Галерея   Проекты   Тексты  
  Мысли   Галерея   Проекты   Тексты  
Giver: GTK2.0 Emacs keys  (2011-04-21 13:27:34)

Элегантной командой консоли гламурное гтк превращается в замечательный удобный Эмакс

echo -e 'include "/usr/share/themes/Emacs/gtk-2.0-key/gtkrc"\ngtk-key-theme-name = "Emacs"' >> ~/.gtkrc-2.0

Giver: червячок  (2011-03-31 15:29:49)

Вот чурвяка нарендерил. На четырех ядрах при 3.2ггц рендерилось сие чудо 6 с половиной часов


Giver: дно  (2011-02-02 11:21:27)

Каждый прыжок нацелен лишь на одно -- соприкосновение перста с потолком. Приземление уже не так важно. Но даже если касание и произошло, оно всегда мгновенно, мимолетно. Уже через часть секунды все кончено. Относительная высота -- ноль.

При погружении все совсем иначе. Тянешь себя вниз до тех пор, пока не почувствуешь дна. Но если полет после рывка практически лишен контроля, то погружение полностью осознаваемо, каждый мах рукой увлекает дальше, глубже.

А дна все нет, и воздух в легких небеcконечный. И, кажется, еще можно вернуться назад, к поверхности, вдохнуть полные легкие и даже пробовать еще, но ведь веришь что сможешь именно в этот раз, кроме того толчек ногой от дна позволяет преодолеть практически все расстояние до грани двух сред.

А что если дна нет вообще? Да, раньше было, но рельеф дна изменился. Или было, но не здесь. А может и не было, а то, что принималось за дно были лишь другие, менее удачливые искатели дна? И нужно ли дно вообще? Зачем нужно сюда спускаться? Зачем испытывать свои силы? Ведь ничего не изменится, как не менялось и все прошлые разы. Достигнув его в очередной раз все становилось на свои места, все становилось хорошо. На долго ли? Ведь совсем скоро вода опять потянет к себе.

А что если вдохнуть воду? Почему ни разу не было попыток сделать это? Зачем нужно подинматься наверх? Да вобщем незачем. Кто решил что это проигрыш? И, наконец, должен же кто-то формировать дно.